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ソース:公式ページ Followers Preview Diablo IIIでは、一人旅は一つの選択肢として有効である。しかしそれは最も安全な選択肢ではない場合もある。勇気ある仲間を引き連れる事は、あなたを兇刃から救うことは出来ないかも知れないが、しかしあなたの可能性を広げる毒にはなることはない。 幸運にも、Sanctuaryには身の危険を顧みず、世界を襲う悪夢に立ち向かう者達が他にもいる。Followers(追随者、従者)と名付けられたNPC達は、あなたと共に旅をし、共に敵に立ち向かう。 In Diablo III, going it alone is a valid option... but it’s not always the safest one. Having a brave companion at your side might not save you from the tearing claws of your enemies, but it can’t hurt to improve your odds. Fortunately, there are others in Sanctuary willing to risk life and limb to strike out at the nightmares sweeping the land - non-player characters that we call followers who’ll accompany you on your journey and join you into battle. Diablo IIIではあなたは3人のfollowersを雇用することが出来る。Templar(聖騎士)であり槍を持ち過酷で不毛な倫理の教典に従う戦士である、巨人のKormac、Scoudrel(悪党)であり、crossbowを持ち、いつもトラブルに巻き込まれているいたずらな放浪者のLyndon、そしてEncdhantress(魔女)であり、魔法の力を持ってあなたに力を、敵に混乱を与えるEirenaである。 You ll meet and recruit three followers in Diablo III the Templar, Kormac, a hulking, spear-wielding warrior following a harsh and unyielding code of ethics; the Scoundrel, Lyndon, a roguish wanderer with a crossbow and a knack for getting into trouble; and the Enchantress, Eirena, a conduit for sorcerous forces capable of empowering you and confusing your enemies. これらの戦士達はストーリー進行上隠されてはいない。彼らの物語はあなたの物語と絡み合い、あなたがSanctuaryを旅する最中、かれら全員に出くわすことになる。 各followerはそれぞれの課題と、闇と戦う理由を持ち、彼らと共に戦うことであなたは彼らの成り行きと動機を知ることになる。 These heroes aren’t hidden off the beaten path; their stories entwine with yours, and you’ll encounter them all as you traverse the lands of Sanctuary. Each follower has his or her own agenda and reasons for fighting against the darkness, and you’ll learn more about their histories and motives as you battle alongside them.. follower達自身も卓越した戦士であるので、彼らを恐ろしい敵達と戦わせて彼らの能力を成長させることは適切である。彼らはあなたと共に戦うことで経験を積み、あなたが新しい装備を与える事で外見が変わり、そして彼らのレベルが上がったときにはあなたは彼らの新しいスキルを選ぶことが出来る。 Your followers are skilled warriors in their own right, so it’s only proper that they grow in power as they’re pitted against increasingly deadly foes. They’ll gain experience as you fight together, change visually as you provide them with new equipment, and you ll be able to choose new skills for them as they level up. followerは一度に一人しか連れて行けないので、あなたは慎重な選択を迫られるだろう。各followerの持つスキルはいかなるプレイスタイルやクラスをも補完することができるが、彼ら同時にそれぞれ全く異なった専門分野を持つ。 Only one follower can accompany you at a time, so you’ll want to choose carefully. Though each follower has skills to complement any play style or class, they also possess very different areas of expertise. 例えば、Enchantressは幻覚を造り出し、敵の攻撃を逸らすことが出来る。Templarは敵を脅かすスキルを習得し、近接戦で敵の動きを鈍らせることが出来る。Scoudrelは敵の目をくらませ、敵の注意を逸らしたり、敵を狙いやすくする力を習得することが出来る。 For example, the Enchantress can learn to create illusions to draw enemy fire away. The Templar can master the ability to intimidate his foes, slowing them when they close in combat. The Scoundrel can learn to use blinding powder, which can distract enemies or make them easier targets. follwer自身の行動やあなたが選んだ彼らのスキルは、彼らの戦闘での動作に影響を及ぼす。また、彼らは様々なアイテムや武具を装備することが出来、その彼らのクラス専用のものもいくつかある。 Followers act on their own and the skills you select for them will dictate their behavior in combat. They can also equip a variety of items and weapons, including several unique to their class. follwerはDiablo IIIにおける強力な味方である。彼らはスキルを持ち、装備を持ち、レベルを持ち、個性や意見をもつ。我々はfollowerのシステムを構築するのに大変の労力を使った。しかしわし我々の狙いは、彼らがあなたの邪魔をすること無く、あなたの攻撃を上回ること無く、物語の上であなた以上の重要性を輝かせることではない。彼らはあくまで相棒であり、主人公はあなたなのだ。 Followers are powerful allies in Diablo III. They’ve got skills, gear, levels, personalities and dialogue, and we’ve put a lot of work into the system -- but our goal is to ensure they don t get in your way, outpace you in damage, or outshine your importance to the story. They’re the sidekicks. You’re the hero. 彼らに武器を持ち敵を攻撃するときや、あなたに代わって悪魔の攻撃に晒されるとき、あなたは彼らのそのような性質を忘れないで欲しい。 When they’re getting clawed to shreds or gored by demonic spines in your stead, make sure you remind them of that. Followerに関するFAQ Who are the followers? You will encounter three followers on your journey in Sanctuary; the Templar, the Enchantress, and the Scoundrel. The Templar is a heavily armored, tough character that can be specced into a very aggressive damage absorption role or into a supportive healing role. The Enchantress tends to be focused on ranged DPS but can also be specced into a player enhancement role. The Scoundrel is a throwback to the rogue of the original Diablo -- a conventional ranged character who uses crossbows but also has more damage options and some light crowd control. How do the followers differ from the hirelings we saw in Diablo II? In Diablo II, the hirelings were fairly generic, but the followers are specific characters with their own storylines, their own personalities, and their own place within the world. Overall, the followers are also more customizable; you can itemize them and choose from a variety of skills to augment your playstyle. What do the followers have to do with the story of Diablo III? The followers act as your companions in the world, rather than as pets. While the followers are not core story characters, they enhance the story elements of the game. They give us opportunities to have a character provide background about the world flavored with his or her own personality. How will the game be balanced around the followers? The followers won t be a massive part of game balance. They re there to make the single-player, normal difficulty experience feel more cooperative and to aid in enhancing the story. These factors lose some importance in multiplayer and in the higher difficulty settings of the game, and as such, the followers won t be as relevant there. How will you find the followers? Players will encounter the followers in the world during their journey through Sanctuary. Each follower is a part of the main story arc and has a different story and background. Players will feel that followers have a role in the world; that they re in Sanctuary fighting evil alongside the heroes. Each follower has his or her own introductory quest where players learn a little bit about who each one is and where they come from. We don t want players to encounter them and feel obligated to do some task for them so they like you -- it s more that you’ll encounter them and they fight alongside you and you gain each other s trust. They re on the same path that you are; they re other adventurers that you encounter as you battle through Sanctuary. Followers don t divert from the main story path, they re an integral part of it. What are some follower characteristics? Our goal was to make each follower distinct from the others. We’ve put in hours of voice work with individual casting for them, giving each Follower a unique personality. The Templar order is a new group that we re introducing as part of the Diablo universe; they have their own agenda, they re not paladins, and they have a different belief system and code of ethics that they follow. The Scoundrel is called a Scoundrel for a reason, he s a bit of a lighter character with a humorous but dark side and he emits a feel that is very different from the Templar who is more of a pure and good character. The Scoundrel resembles more of an underhanded rogue. We want people to choose their follower as often based on personality as they do based on which abilities they like the most -- if people do that then we ll feel like we were successful in building them. How can you customize your followers? Each follower will have 12 total skills, and players will have to choose which 4 skills from that pool to use, with new skills unlocking at levels 5, 10, 15, and 20. Players will also be able to equip various items to their followers -- there are two weapon slots, rings, amulets, and a unique class item available for each one. As followers level up, they’ll also advance visually, becoming more powerful looking. What can you say about the follower skills? The skills are awesome, and they make for really great choices. Each of the skills that players have to choose from are competitive at their level. The goal was to make the followers skills, in normal difficulty, enhance the player s choices about his or her playstyle. If you re playing a barbarian and you ve got the Templar, you don t need him to absorb physical damage for you -- you won’t need a charge ability, you ll want the Templar to take an ability that s more healing based. We want to make sure that each follower has a few different things that they can offer each class so you can customize each follower to match and augment your playstyle. What happens when your follower dies? When your follower loses too much health, they will go out of commission for a brief period of time. When they are out of commission, you ll lose their benefits temporarily, and then they ll rejoin the battle with you. You won t need to go back to town to have them rejoin you. How do you access the followers once they ve joined you on your journey? The followers will stay with you as long as you want or until you dismiss them. Currently you’ll need to head into town to change them or pick them up. How do you level up a follower? We don t consider the level up process for followers to be part of what you do with them. The followers will stay within your level range whether you quest with them or not. We don t want you to have to go back to a low-level area to let your followers catch up to your level . Will you be able to control the followers? No, we ve avoided pet and follower commands as they added unnecessary micromanagement to the game.
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1816.html
Follow Tomorrow(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Follow Tomorrow HHH×MM×ST 2014 楽5 140 166 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS ?? ?? ?? ?? ?? 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、停止 プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=GLgsWbuQalM (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 140-(停止)-140 リンクルよりPVごと移植。BPM140なので気持ち引き付けて踏むと光りやすい。譜面は縦2連4分が目立つが、振る訳でも無くFAも同時も控えめなので良心的 -- 名無しさん (2014-07-25 06 02 29) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/socom_radio/pages/24.html
・タイトル:SOCOM@ゾンビ ・具体的な内容:各都道府県が全国統一を目指して、他の県と戦争する。最終的に主人公が全国統一。 ・主な登場人物 愛知:KON キャラ:Navy Seals 新潟:頭文字D,S キャラ: 大阪 カレー キャラ:ドナルド 神奈川:SOCOM キャラ: 岐阜:Souga キャラ: 京都:Isomer キャラ: 鳥取:あいこ キャラ: 沖縄:ランド キャラ: 長野:ロリコン宮田 キャラ: 宮城:だにえる キャラ: ・その他の登場人物 キャラ: SOCOMのストーカー「ソーイチロー」:げきこ キャラ: 頭が危ない人「奇声」:bonko キャラ: 新潟県の秘書:GABA キャラ: 神の声:ぶっちゃー キャラ: 大佐:ケイスケ キャラ: 制作担当 ・監督:SOCOM ・編集:☆ケイスケ、ダニエル、げきこ ・音声:頭文字D,S、SOCOM ・シナリオ:ダニエル、SOCOM and リスナー ・撮影:SOCOM、げきこ、ダニエル、ケイスケ、Souga、R2、GABA
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/52.html
Amazing Follower Tweaksにおける設定方法の翻訳とちょっとした解説を行うページです。概要は こちら 。 デフォルトの設定 主な用途別設定方法(早見用) Tweak Options詳細解説 Tweak Command Powerの詳細解説 パワー「TWEAK MAKE FOLLOWER」について デフォルトの設定 多くのプレイヤーが望むような設定はデフォルトで有効にされているので、わざわざ手動で設定する必要はない。 有効不死属性、セラーナのような自由行動、プレイヤーレベル依存でオート成長、道徳値に依らず命令を拒まない、罠回避、武器充填など プレイヤーに合わせた抜刀、雑談(独り言)、体力回復速度強化、戦闘後の体力自動回復(これら4つはバニラと同じ仕様) 無効細部衣服管理、ヘルメット管理、戦闘スタイル(当初はバニラのまま) 主な用途別設定方法(早見用) 従者のステータスを参照したい場合Tweak Options→info...→View(基本能力値、鎧防御値、各スキルレベルなど) View以下の各項目で個別に詳細を見ることが可能。 従者の戦闘スタイルを変えたい場合Tweak Options→Combat...→好きな項目 注意点として、戦闘スタイルを変えると各スキル値もそれに合わせた値に自動変更される。 つまり戦闘スキルの無い一般市民でも戦闘スタイルを設定すればそれなりの活躍をしてくれるようになる。設定後は上記のinfoで各スキル値を確認しよう。ただしあくまでスキルがブーストされるだけで魔法を覚えたりしてくれないので注意。 この項目がデフォルト(None)だとレベルキャップが撤廃されないので注意。特に犬などのペット系従者はNoneかGeneralしか選択肢が無いが、レベルキャップを撤廃したいならGeneralにしておくこと。 戦闘時のみヘルメットを着けてほしい場合Tweak Options→Gear...→[ ]Only allow helmets during combatにチェックを付ける。 サークレットやフードにも適用されてしまうのかは未確認。 細部衣服管理設定および、従者のインベントリを荷物用と装備用に分けたい場合Tweak Options→Gear...→[ ]Enabled Outfit Managementにチェックを付ける。 これにより衣服管理に関する新たな選択肢追加とインベントリの分離がされる。 話しかけた最初の会話選択肢に「Open your backpack」が追加される。これは荷物専用のインベントリであり、ここに入れられた荷物を従者は持ってくれるが装備・使用はしない。許容重量は1000。 バニラの荷物交換会話選択肢「I need to trade some things with you」は装備用のインベントリになり、ここに入れられた荷物を従者は装備・使用する。 武器の付呪充填が有効になっている場合、魂石はこちらのインベントリに持たせること。 従者の初期装備を取り上げたい場合Tweak Options→Gear...→Unequip Allで全ての装備を取り外す。 または上記の[ ]Enabled Outfit Managementをチェックした場合、装備用インベントリに初期装備が表示され着脱可能になる。 従者の通常時装備 / 街用装備 / 家用装備を設定したい場合事前に上記の[ ]Enabled Outfit Managementをチェックした上で、装備させたい服や鎧を用意する。 Tweak Options→Gear...→View Standard Outfit / View City Outfit / View Home Outfitのいずれかを選択。 専用のインベントリが自動で開くので装備させたい服や鎧を渡す。 ちなみに通常時装備(Standard Outfit)は非戦闘時のフィールドやダンジョンの服装。戦闘時には装備用のインベントリから最も適した装備を選択して自動で着替える…はず。(未確認) 一度はプレイヤーに合わせて武器を構えるが、戦闘時でない場合すぐに武器をしまう。 従者の独り言や一方的に話しかけてくるのを止めてほしい場合Tweak Options→Settings→[×]NPC allows idle chatterのチェックを外す。 プレイヤーから話しかけた場合は普通に受け答えしてくれる。 従者がセラーナのように勝手に行動するのを止めてほしい場合Tweak Options→Settings→[ ]NPC doesn t auto-relaxにチェックを付ける。 従者に魔法を覚えてほしい場合教えたい魔法を装備してTweak Options→Magic→スロットを選ぶかTeachを選ぶ。 教えた魔法は使用するタイミングも戦闘開始時と体力の各割合によって設定できる。 MODで導入した魔法の場合「認識できない」とのメッセージが表示されるが、続行も選択できる。クラッシュしても自己責任。 従者にキスしてもらいたい場合Tweak Options→Actions→Give me some sugar 性別問わず有効。子供にも有効だが背丈が合わないので不自然になる。 Tweak Options詳細解説 ①Actions-アクション1)-Get Behind Me-後ろに回れフォロワーはあなたの後ろに来る。通常フォロワーのような状態 2)-Dismiss but hang out here -ここで屯してくれフォロワーと解散し別れた場所に固定させる 3)-Sleep-寝てくれフォロワーは近くのベッドを探して寝ます。ベッドが無い場合は地面で眠ります。 あなたが吸血鬼の場合は眠っているフォロワーへ吸血することができます。 [選択すると会話メニューが出てこなくなる?かなり不安定な項目か?] 4)-Dance For me-ダンスをしてくれフォロワーはあなたが攻撃動作をするまで踊ります。 5)-Give me some sugar-甘いのを頼むフォロワーはプレイヤーにキスをする。 6)-Dismiss[Normal]-ここで別れよう【通常の解散】―――野外フィールド限定――― 7)-Make Camp-キャンプ作成 8)-Tear Down Camp - キャンプをしまう 9)-Round Up Any Horses I own- 所有している馬を集める 10)-Stable my horses-馬を安全な場所に―――吸血鬼限定――― 11)-Possess Guardian [Vampire]-傀儡[吸血鬼] 12)-Let me embrace you [Create Vampire]-抱擁[吸血鬼にする] 13)-Take my gift [Create Vampire Lord]-賚賜[吸血鬼の王にする]―――ウェアウルフ限定――― 14)-Drink My blood [Create Werewolf]-血の恵み[ウェアウルフにする]---All Followers -すべてのフォロワーに対して--- 15)-All Stop - 全員停まれ 16)-All Stealth - 全員透明になれ 17)-All Summon/Follow - 全員集まれ 18)-All Relax - 全員休め ②Gear-所持品/装備の管理1)-View Inventory/ View Backpack-所持品の管理/バックパックの管理 2)-[ ] Enable Outfit Management-装備管理有効化 チェックを入れることで以下の項目が変更・追加されるView Backpack View Standard outfit [ ] Only allow helmets during combat Fence all non-outfit gear Give me all non-outfit gear ―More Options―[ X ] Enable Outfit Management ―More Options―[ ] Enable City Outfit ―More Options―[ ] Enable Home Outfit 3)-View Standard outfit-通常装備の管理NPCのデフォルト装備を設定する AFT導入後は基本的にこの項目で装備変更を行う 4)-View City Outfit-街用装備の設定-要Enable City Outfittの有効化武器を装備設定していなかったら吸血鬼の襲撃などの際は素手になるので注意 5)-View Home Outfit-家用装備の設定-要Enable Home Outfittの有効化「Set Home」に設定したフロアでの装備を設定する 6)-[ ] Only allow helmets during combat-戦闘時のみ兜着用 7)-Unequip All-全装備解除 8)-Fence all gear / Fence all non-outfit gear-持ち物全てを転売/装備品以外の持ち物を転売 9)-Give me all your gear/ Give me all non-outfit gear-全ての持ち物を受け取る/装備品以外の持ち物を受け取る 10)-Take my duplicate Weap/Arm/Misc-重複武器/鎧/その他を持ってくれ―――More Options-その他のオプション――― 11)-View Combined Inventory-全イベントリを見る 12)-Give me all your gear-全ての持ち物を受け取る 13)-Take All Duplicate Items-重複品を全て預ける 14)-Equip Bonus Outfit-AFTオリジナル装備の着用 15)-Take my duplicate Weapons-重複武器を持ってくれ 16)-Take my duplicate Armor-重複鎧を持ってくれ 17)-Take my duplicate Misc-重複その他を持ってくれ 18)-Take my duplicate Ingredients-重複素材を持ってくれ 19)-Take my duplicate Potions-重複薬を持ってくれ 20)-Take my duplicate Books-重複本を持ってくれ 21)-[ X ] Enable Outfit Management-装備管理有効化 22)-[ ] Enable City Outfit---街用装備有効化 23)-[ ] Enable Home Outfit---家用装備有効化 ③Combat-戦闘スタイル及びステータス・スキルの変更1)-[ ] None-デフォルト 他の項目を一度でも選択するとReset AFTを使ってもパラメータをデフォには戻せない 2)-[ ] General-一般 3)-[ ] Magic Only-魔法のみ 4)-[ ] Magic Staff-魔法と杖 5)-[ ] Spell Sword-魔法剣士 6)-[ ] Sword and Shield-剣と盾 7)-[ ] Dual Swords-二刀流 8)-[ ] Two-Handed Weapons-両手武器 9)-[ ] Bow And Arrow-弓 10)-[ ] Ranger-レンジャー 11)-Use Werewolf/Vampire Lord Ability-変身の使用 ――When Should This Follower Transform?-いつ変身させるか? ――――Stay In Werewolf/Vampire Lord Form-常に変身状態 ――――On Combat Begin-戦闘開始時 ――――When Player Changes-Tweak Optionsの使用時のみ ――――Health Below 50%-体力が半分になった時 12)-Stop Werewolf/Vampire Lord Ability-変身を禁止させる ④Magic-魔法の設定 Set Tweak SpellはRボタンに装備している魔法を設定する Teach Follower Equipped SpellsはL・Rボタン両方に装備している魔法を教える 1)-View Tweak Spells-設定呪文一覧 2)-[ ] Set Tweak Spell 1-設定呪文1 3)-[ ] Set Tweak Spell 2-設定呪文2 4)-[ ] Set Tweak Spell 3-設定呪文3 5)-[ ] Set Tweak Spell 4-設定呪文4 6)-Clear Tweak Spells-設定呪文の削除 7)-View Standard Spells-通常呪文一覧 8)-Teach Follower Equipped Spells-呪文を教える 9)-Un-Teach Follower Equipped Spells-呪文を忘れさせる 10)-Reset Standard Spells-通常呪文初期化 11)-[ X ] Enable Magic Use-魔法の使用を有効にする 12)-[ X ] Use Vampire Spells-吸血鬼魔法使用 ⑤Pose-ポーズ フォロワーに家やキャンプに適したポーズをとらせることができる。「Dismiss but stay like this」により、 フォロワーにその場所で特定のポーズやダンスをさせたまま別れることができる。 ダンスしながら演説するヘイムスカーやタロス像を崇拝するオンドルマールなど中々奥深い遊びが出来る 1)-Hands Behind-休めのポーズ 2)-Daydrea-仰向け(腕枕) 3)-Muscle Flex-マッスルポージング 4)-Relax-立て膝座り 5)-Kneel-忍者座り 6)-Bound-拘束 7)-Afraid-怯える 8)-Hands in front-手を前に 9)-Pray-崇める 10)-Meditate-瞑想 11)-Warm Hands-焚き火にあたたまるように 12)-Lie Down-仰向け(大の字) 13)-Dance...-ダンスNormal Belly Snake Bump and Grind Hip Hop 14)- Rotate -向き変更 15)-Dismiss but stay like this-別れてポーズを維持してくれ 16)-[AFT] End Pose-ポーズ終了 ――what do you want this follower to do-ポーズを終了させた後なにをさせますか? ―――dismiss-通常の解散 ―――hang out here-別れた場所に固定させる ―――follow me-ついてこい ⑥Info-ステータスの参照1)-[x] Auto Level Up-自動レベルアップ 2)-[ ] Manual Level Up-手動レベルアップUpdate-ステータス変更 3)-View-ステータスを見る 4)-Spells-取得魔法を見る 5)-Perks-取得パークを見る 6)-Ai-設定されているAIを見る 7)-Misc-その他の情報 ⑦Settings-設定1)-[ X ] NPC can not permanently dieー不死化 2)-[ X ] NPC allow idle chatter-おしゃべりを許可 3)-[ X ] NPC recharges weapons-付呪武器の充填許可 4)-[ ] NPC combat regen boost-戦闘時回復量増加 5)-[ ] NPC force post combat auto-heal-戦闘後全回復 6)-[ ] NPC keeps distance-距離を保たせる 7)-[ X ] NPC doesn t auto-relax-自動的に休憩しない 8)-Reset NPCーNPC 初期化---All Followers -すべてのフォロワーに対して--- 9)-[ X ] Followers ignore friendly fire-フレンドリーファイア無視 10)-[ X ] Beast followers are ignored-従者変身による敵対化無効 11)-[ ] Followers catch up on weapon draw-武器構え時にPC付近へ強制移動 12)-[ X ] Followers never refuse commands-命令の絶対化 13)-[ X ] Followers never run from combat-戦闘時逃走なし 14)-[ X ] Followers ride extra horses-乗馬を許可 15)-[ ] Horses are oblivious-馬の戦闘不参加 16)-[ ] Followers avoid traps-罠の無効化 17)-[ X ] Followers are pack mules-積載量1000 18)-[ X ] Followers Auto Relax-自動的に休憩 19)-[ ] Follower Skill Synergy-従者行動によるプレイヤー成長 20)-[ X ] Enable Quick Backpack Access-クイックバックパックアクセス 21)-[ ] Show Hint Messages-ヒント表示 22)-[ ] Boost Follower Stats-ステータス増加 23)-[ ] Boost Follower Damage-攻撃力増加 24)-[ ] Followers no combat recovery-戦闘時ダウンからの復帰なし 25)-[ X ] Followers never initiate combat-勝手に戦闘を始めない 26)-[ ] Limit to three Followers-最大従者数3 27)-Configure Auto Relax-自動休憩の設定 28)-Reset Hints-ヒントの初期化 29)-Reset AFT-AFT 初期化 Tweak Command Powerの詳細解説 Available Tweak Options―オプションの選択 ①-Actions―アクション ②-Transform―変身 ③-Misc―その他 ④-Tools―ツール ①Available Tweak Actions―アクションオプション 1)-Summon―召喚 2)-Stealth―透明化 3)-Stop―待機 4)-Relax―リラックス 5)-Back―戻る 1)-Summon-フォロワー中のNPCを周りに出現させる 2)-Stealth-フォロワー全員を透明化させる 3)-Stop-フォロワー全員を待機させる 4)-Relax-フォロワー全員をぶらぶらさせる 5)-Back-オプションの選択に戻る ②Available Transform Actions-変身オプション Create Werewolf/Vampire Lordを行ったフォロワーにのみ適応される Werewolf-ウェアウルフ Vampire Lord-吸血鬼の王 Human-変身を解く ③Available Misc Options-その他オプション View Readme [ X ]Tweak Options [ X ]Auto Relax [ ]Diagnostics Readmeを表示 Tweak Optionsの要否 Auto Relaxの可否 ダイアログ表示の要否 ④Available Tool Options-ツールオプション Summon Everyone-全員を召喚 Reset AFT-初期化 Set Home-セットホーム AFT管理下のNPCを全員呼び出す すべてのAFT管理を解く 今いるフロアをHome Outfitを装備する場とする パワー「TWEAK MAKE FOLLOWER」について 通常従者になれないNPCを従者にすることができる。装備して対象従者にクロスヘアを合わせてシャウトボタン。 衛兵や子供にも有効。ただし一部のクエスト進行が妨げられたリ予期せぬ問題が発生する場合があるので自己責任で。 元々の従者設定が無いNPCは、従者化しても顔見知りと会うと雑談する。衛兵の場合、犯罪を目の前でするとスタップして賞金を懸けてくる。ただし従者である限りは敵対しない。
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Star-1.3→Star-1.5の変更点 Star-1.3→Star-1.5の変更点主な新機能対応機種 デバイス系APIの基本API化 計測機能の強化 Bluetooth制御機能の強化 音楽プレイヤーの制御 AR(拡張現実)用APIの強化 メール送信機能の強化 ユーザの視線の方向に対応 追加されたクラス[任] AudioCodecInfo AudioOutputEvent [任] BluetoothConnectionEvent [任] BluetoothEvent [任] Content [任] DataManager [任] DeviceDiscoveryResult [任] Filterable+実装クラス [任] FilteringElement [任] GyroData [任] GyroSensor [任] HDPConnection [任] ManagedData [任] MCAPDataEndPoint [任] MusicContent [任] Pedometer [任] PedometerData [任] PhysicalActivityData [任] PhysicalActivityMonitor [任] PlayableInfo [任] Player [任] PlayerEvent [任] Playlist [任] Synthesizer [任] WalkingNavigation [任] WalkingNavigationData [任] AttachmentData [任] AttachmentDataException [任] BodyTrunkRotation [任] CameraFinder [任] FormAnalyzer [任] FormData [任] FrontRearBalance [任] LandingImpact [信][任] MailAgent2 [任] SideBalance [任] ThermoHygroData [任] ThermoHygrometer [任] ThermoHygroSensor [任] UpdownBalance [任] WalkingInfo 変更のあったクラス[任] AccelerationData [任] AccelerationSensor [信][任] Bluetooth [任] BluetoothException Camera [任] Compass Contents Graphics PhoneSystem [信][任] RawImageCapture [任] RemoteDevice [信] SocketConnection StarApplication StarApplicationManager StarEventObject [信] UDPDatagramConnection [任] GyroData(オプションAPI側) [任] GyroSensor(オプションAPI側) [任] Pedometer(オプションAPI側) [任] PedometerData(オプションAPI側) [任] PhysicalActivityData(オプションAPI側) [任] PhysicalActivityMonitor(オプションAPI側) [任] Synthesizer(オプションAPI側) 削除されたクラスなし 主な新機能 対応機種 F系:F-01C, F-02C, F-03C P系:P-03C SH系:SH-01C, SH-02C, SH-04C, SH-05C, SH-06C N系:N-01C, N-02C, N-03C デバイス系APIの基本API化 GyroSensor, Pedometer, PhysicalActivityMonitor, Synthesizer基本API側にも定義され、オプションAPI側は非推奨になった 以降の機能拡張は基本API側のみに行われるStar-1.5の時点ですでに機能拡張が行われている 計測機能の強化 WalkingNavigation歩行方位取得を行う FormAnalyzerフォーム分析を行う ThermoHygrometer, ThermoHygroSensor温度および湿度の計測を行う Bluetooth制御機能の強化 Bluetooth機器検索が可能になった RemoteDevice非同期に外部機器からの接続要求を待ち受け可能になった HDPConnectionHealth Device Profile(HDP)に対応 音楽プレイヤーの制御 Player, ManagedDataなど音楽プレイヤーの制御を行う 制御部のみなので独自のUIを作成可能 AR(拡張現実)用APIの強化 CameraFinderRawImageCaptureより安全で使い勝手のいいAPIが追加された メール送信機能の強化 MailAgent2, AttachmentData画像を添付したメールを送信できるようになった ユーザの視線の方向に対応 PhoneSystem(DEV_EYE_DIRECTION)Compassなどの測定時の基準方向を設定する 端末が横向きなどの場合でも正しい方位を得られる 追加されたクラス [任] AudioCodecInfo Contentのオーディオコーデック情報を保持するContent#getAudioCodecInfo()で取得する AudioOutputEvent 音声の出力先変更イベントを表すクラス音声の出力先を取得可能 [任] BluetoothConnectionEvent Bluetooth外部機器からの接続要求受信イベントを表すクラス接続要求元の外部機器や待ち受けのステータスを取得可能 [任] BluetoothEvent Bluetooth外部機器からの操作受信イベントを表すクラス受信した操作を取得可能 [任] Content 音楽プレイヤーで再生可能なコンテンツを表すクラスコンテンツの各種情報を取得可能 直径の派生クラスはMusicContent 情報はインスタンス生成時にキャッシュされる明示的に解放してデータベースを参照させることもできる Contentsとは名前が似ているが別物 [任] DataManager ManagedData派生クラスを管理するクラスContent、Playlist、FilteringResultなど [任] DeviceDiscoveryResult Bluetooth機器検索処理の結果を保持するクラス機器の各種情報を取得可能 [任] Filterable+実装クラス フィルタリング可能なリストを示すクラス基本的に内容はContent フィルタ結果を示すFilteringResultはFilterableを実装しているためさらに絞込みが可能 次の継承(実装)ツリーを形成するFilterableFilteringResultAlbumList ArtistList ContentList GenreList [任] FilteringElement Filterableのフィルタ条件を保持するクラス このクラスを使用しなくても同等のフィルタは実行可能 [任] GyroData GyroSensorで計測したデータを表すクラスオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異各座標の方向について規定されなくなった [任] GyroSensor ジャイロセンサで角速度を測定するオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異周期計測中にCanvas2に切り替えた場合の挙動が変更された蓄積バッファ内のデータの一貫性が保証されなくなる ワンショット計測が可能になった [任] HDPConnection Health Device Profile(HDP)で通信を行う際の接続を定義するインタフェースRemoteDeviceのメソッドにより取得する 入出力の他にMDEP(MCAP Data End Point)のリストを取得可能 [任] ManagedData 音楽プレイヤーのデータベースによって管理されているデータを表すクラスContentとPlaylistの親クラス データベースの情報をキャッシュする [任] MCAPDataEndPoint 外部機器の MDEP(MCAP Data End Point)を表すクラス血圧計や体温計が定義されている HDPConnectionのメソッドによって取得する [任] MusicContent 音楽コンテンツを定義するクラスContentの実装クラス 曲の各種情報を取得可能 このクラスのメソッドで取得できる画像にはXStringのような制限がかかるこの画像を描画したCanvasやImageから画像を切り出したりJPEG保存したりできない 詳細はMusicContentとXStringの説明を参照 [任] Pedometer ネイティブの歩数計から情報を取得するオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異なし(ただし取得できるPedometerDataの内容は異なる) [任] PedometerData 歩数計のデータを表すクラスオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異指定した時間帯や周期ごとのデータを取得できるようになった [任] PhysicalActivityData 身体活動情報のデータを表すクラスオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異非推奨になっていたメソッドが削除された [任] PhysicalActivityMonitor ネイティブの身体活動量計から情報を取得するオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異なし [任] PlayableInfo コンテンツが再生可能かを表すクラス 回数、期限、SIM有無による再生制限を取得可能これらを総合して再生可能かを取得するメソッドもある Contentのメソッドで取得する [任] Player 音楽プレイヤーを起動し制御する独自UIの音楽プレイヤーを実装可能 再生、停止、早送り、巻き戻しなどが可能 [任] PlayerEvent 音楽プレイヤーからの通知を表すクラスサブ種別とその詳細を取得可能 [任] Playlist 音楽プレイヤーのプレイリストを表すクラスプレイリストに含まれるContentを取得可能 必ず1つ以上のコンテンツが含まれる [任] Synthesizer シンセサイザの動的制御を行うオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異なし [任] WalkingNavigation 歩行方位取得を行う歩数と方角が同時に取得できるPedometerとCompassを同時に使っている? 簡易的な自律航法に使用可能 歩行検知計測中にCanvas2に切り替えた場合の動作蓄積バッファ内のデータの一貫性が保証されなくなる [任] WalkingNavigationData 歩行情報を表すクラスWalkingNavigationでの計測データを保持する 1日分の歩数情報と端末の向きを取得可能 [任] AttachmentData メールの添付データを定義するクラス現在のプロファイルでは画像データのみ定義されている 送信にはMailAgentではなくMailAgent2を使用する [任] AttachmentDataException メール添付の例外を定義するクラス サイズ超過、不正なデータなどが定義されている [任] BodyTrunkRotation フォーム分析の体幹回転のデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [任] CameraFinder カメラファインダ制御を行うカメラからの入力をリアルタイムに表示可能AR(拡張現実)の実装に使用できる 表示のしくみカレントフレーム(Canvas)の下に「カメラファインダ表示面」が追加される カメラファインダ表示面にはカメラからの入力がリアルタイムに表示される カレントフレーム(Canvas)に透過色が描画されている部分は透過する透過する部分はカメラファインダ表示面の内容が表示される 透過色は機種依存でCameraFinderのメソッドにより取得可能 RawImageCaptureとは異なりトラステッドAPIではない模様上記の仕様からカメラからの入力を画像として取得できないからだと思われるCanvasを画像として保存しても透過色が表示されるだけになる [任] FormAnalyzer フォーム分析を行うウォーキングフォームとランニングフォームを測定可能 期間を指定して計測データをFormDataとして取得可能 [任] FormData フォーム分析のデータを表すクラス メソッドにより各種計測データを取得可能左右バランス:SideBalance 上下バランス:UpdownBalance 前後バランス:FrontRearBalance 体幹回転:BodyTrunkRotation 歩行情報:WalkingInfo 着地衝撃:LandingImpact [任] FrontRearBalance フォーム分析の前後バランスのデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [任] LandingImpact フォーム分析の着地衝撃のデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [信][任] MailAgent2 MailAgentの機能を拡張したクラス添付ファイル付きメールの送信が可能現在のプロファイルではJPEG画像のみ対応 [任] SideBalance フォーム分析の左右バランスのデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [任] ThermoHygroData ThermoHygroSensorで取得したデータを表すクラス 温度、湿度、日時を取得可能温度と湿度の分解能は機種依存 [任] ThermoHygrometer ネイティブ温湿度計から温度および湿度を取得する 全データ取得と期間を指定しての取得が可能 現在の温湿度の計測は代わりにThermoHygroSensorを使う [任] ThermoHygroSensor 温度および湿度の計測を行うワンショット計測のみ可能 端末に蓄積されたデータの取得にはThermoHygrometerを使う 取得できる温度または湿度の最小値と最大値を取得可能 [任] UpdownBalance フォーム分析の上下バランスのデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [任] WalkingInfo フォーム分析の歩行情報のデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 変更のあったクラス [任] AccelerationData getRoll()の戻り値が[-180, 180) or [-90, 90]から[-180, 180)固定になった getPitch()の戻り値が[-180, 180) or [-90, 90]から[-180, 180)固定になった [任] AccelerationSensor 周期計測中にCanvas2に切り替えた場合の挙動が変更された蓄積バッファ内のデータの一貫性が保証されなくなる デバイスIDが0以外の加速度センサが影響を受けるかは機種依存 計測開始時に歩行方位取得機能が測定中だと例外が発生するようになった [信][任] Bluetooth searchDevice()により機器検索が可能になった結果の取得、ペアリングも可能 HDP(ヘルスデバイスプロファイル)が利用可能になった プロファイルごとの同時接続可能数が取得できるようになった 各種操作でイベントリスナによる接続要求待ちの例外が発生するようになった [任] BluetoothException 種別にBUSY_RESOURCEが追加された Camera フォーカスの種類にオートフォーカスとコンティニュアスオートフォーカスが追加された [任] Compass 周期計測中にCanvas2に切り替えた場合の挙動が変更された蓄積バッファ内のデータの一貫性が保証されなくなる 周期計測が行えるようになった周期計測中にワンショット計測を実行すると例外が発生する デバイスを確保できない場合はDeviceExceptionが発生するようになった Contents 課金サーバからの応答が不正な場合の挙動が変更された Graphics RAW画像を拡大/縮小して描画が可能になった PhoneSystem 音声の出力先を取得できるようになったDEV_AUDIO_OUTPUT 端末に対するユーザの視線の方向を取得/設定できるようになった電子コンパス機能や歩行方位取得機能に影響する DEV_EYE_DIRECTION(オプション) [信][任] RawImageCapture 色空間の形式が追加されたYUV422 Packed format UYVY:COLORSPACE_YUV422_UYVY YUV422 Planar:COLORSPACE_YUV422_PLANAR YUV422 SemiPlanar:COLORSPACE_YUV422_SEMIPLANAR RAW画像のサイズに対する画角を取得できるようになった [任] RemoteDevice 非同期に外部機器からの接続要求を待ち受け可能になった connect()とaccept()でイベントリスナによる接続要求待ちの例外が発生するようになった 機器検索処理の結果をDeviceDiscoveryResultとして取得可能になった [信] SocketConnection アプリがサスペンドしても通信が継続されるようになった StarApplication Bluetooth外部機器からの接続でアプリを起動できるようになったLAUNCHED_BY_BLUETOOTH_REMOTE_DEVICE(オプション) StarApplicationManager getPushedEvent()にBluetooth外部機器から接続要求を指定できるようになった 起動可能外部機器リストのBluetooth外部機器を管理できるようになった StarEventObject 通知されるイベント種別が追加された音楽プレイヤーからのイベント通知:STAR_AVPLAYER_NOTIFIED 音声出力先の変更:STAR_AUDIO_OUTPUT_PATH_CHANGED 歩行情報の計測停止:STAR_WALKING_NAVIGATION_STOPPED Bluetooth外部機器からの操作を受信:STAR_BLUETOOTH_OPERATION_RECEIVED Bluetooth外部機器からの接続要求を受信:STAR_BLUETOOTH_CONNECT_REQUEST_RECEIVED [信] UDPDatagramConnection アプリがサスペンドしても通信が継続されるようになった [任] GyroData(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.device.location.GyroDataを使用する [任] GyroSensor(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.device.location.GyroSensorを使用する [任] Pedometer(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.system.Pedometerを使用する [任] PedometerData(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.system.PedometerDataを使用する [任] PhysicalActivityData(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.system.PhysicalActivityDataを使用する [任] PhysicalActivityMonitor(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.system.PhysicalActivityMonitorを使用する [任] Synthesizer(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.ui.Synthesizerを使用する 削除されたクラス なし 今回のバージョンアップでクラスは削除されていない
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スペック スペック公式発表 主な仕様(ハードウェア) 主な仕様(ソフトウェア) 主な対応機能 公式発表 富士通:携帯電話(F-01A) スペック NTTドコモ:docomo PRIME series F-01A サービス・機能とスペック 主な仕様(ハードウェア) 項目 概要 カラー ブラック / シアン / シャンパン / ローズ 形状 回転2軸 寸法 高さ111mmx幅50mmx厚さ17.5mm(最厚部19.4mm) 質量 約142g 連続待ち受け時間 約610時間(静止時) 約340分(移動時) 連続通話時間 約230分(音声通話) 約130分(TV電話) メイン画面 約3.2インチ / スーパーファインIPS液晶 / 480x864(FWVGA) / 1677万色 サブ画面 1.4インチ / モノクロ有機EL / 174x64 (着信アイコンとイルミネーションはLED) アウトカメラ 520万画素 / CMOS / 最大2592x1944 / AF / AE / フォトライト 手ぶれ補正 / ISO1600対応 / 顔検出 / タッチパネルによるフォーカス設定 インカメラ なし(回転2軸なのでアウトカメラで対応) スピーカー モノラル(外部出力はステレオ) 外部メモリ microSDHC(最大8GB) 充電時間 約150分 主な仕様(ソフトウェア) 項目 概要 入力メソッド ATOK フォント システムフォント:丸ゴシック / リュウミン / 丸フォーク ダウンロードフォント:5件(うち1件はプリティー桃登録済み/削除不可) 現在ダウンロードできるのは那欽、はせトッポR、モアリアR、ららぽっぷMの4種類(タカハンドM、はるひ学園は公開停止?)。 ※ダウンロードフォントはシステムフォントの全角/半角のひらがな/カタカナを置き換える形になる。 受信メール保存 1000件 送信メール保存 500件 電話帳 最大1000件(1件に付き5番号+5アドレス) ブックマーク 最大100件 画面メモ 最大100件 iアプリ保存数 100件 iモーション保存数 100件 音楽再生 連続で最大78.5時間 アクセサリー スケジュール帳 / テキストメモ / 目覚まし / 電卓 / 辞典 / お知らせタイマー / イミテーションコール LifeKit バーコードリーダー / 赤外線・iC・PC連携 / microSD / カメラ / サウンドレコーダー / 電話帳お預かりサービス / 地図・GPS / ウォーキングチェッカー / ワンセグ / Bluetooth 主な対応機能 名称 概要 指紋センサー 指紋による認証。指紋のみ(暗証番号なし)の設定も可能。 プライバシーモード 様々な情報を1アクションでロック・非表示にする。 レインボーキーイルミ キーのバックライトを7色から選択可能。 Bluetooth 通話や音楽再生およびその操作を無線化。DUN/OPP/A2DP/AVRCP/HSP/HFPに対応。 GPS 現在位置を測定。地図などと連携して使用。圏外でも測位可能。 防水 IPX5/IPX7相当の防水機能。防水の維持には2年に1度の部品交換が必要(F706iと同様,有料)。 タッチパネル 画面に指で触れて操作できる。ビューアスタイル時のみ使用可能。 ワンセグ 約310分(ECOモード360分)の連続視聴が可能。アンテナ内蔵。 録画は本体に約37分、microSDHC(8GB)で約42時間40分(ただし1度の録画は最大約10時間40分)。 光センサー 明るさを判断してバックライトを自動調光する。 フィンガーポインター 指紋センサーを用いたポインティング操作が可能。 モーションセンサー ウォーキングチェッカー(万歩計)、自動点灯、置き忘れセンサーなど。 サーチキー 端末内(電話帳など)や辞書、ネット上の情報を一発検索。 赤外線通信 赤外線によるデータ通信。電話帳や画像などの送受信が可能。
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LOCO = Land of Chaos Online ; LOCOは韓国Danal Entertainment社が開発したオンライン型のTPS操作とRTS風味とRPGっぽさが融合したゲームです。 日本でのサービスは? C Cが行います。いわゆる、PerfectWorld-完美世界-などのパブリッシャーです。 ここは、料金設定は高額主義であり。 わたしを含め、ワープアにはかなり不人気です。 もちろん、それがぼったくりとイコールであるわけではありません。 つまり日本の物価が、著しく価格に反映されてくるということです。 Aeria GamesのMysticStone(Runes of Magic)などが日本と海外の物価の違いをよく反映した好例です。 C C待ちのひとはEU鯖にくらべてぼったくりといえる料金設定なのを覚悟しましょう。 生きたネットスラング(英語)を学習しながら、支払いも少額!! ↑これに魅力を少しでも感じた人はC Cのサービスを待つ必要はございません↑ 2chにあったLOCOとはの書き込み LOCOとは 一言でいえばWarcraftのMOD、DotAのクローン的なゲーム 企業が開発しただけあり、DotAのプレイヤーキャラの動作にFPS要素を取り入れることに成功 ※DotAとは※ 自陣営のStructureからはきだされるMOBといっしょに レーン(決まった順路)を駆け抜けて戦い レーンの前線を押し上げていって、最終的に敵をぶっつぶそうってかんじのゲーム ※DotAクローンのどこがおもしろいの※ AIが管理するおばかなMOBをいかに有効利用するか レーン際の攻防は特に駆け引き(押しては引いて、引いては押して)が重要となり 撤退を魅力的なルアーフィッシング(HPの減った敵を自陣営奥地に引き込む)として演出する そういった多彩な楽しい要素が含まれる ※Locoのどこがおもしろいの※ DotAにTPS要素を持ち込んだところ そしてキャラが魅力的なところ エロい女も無骨な男も肉体美兄さんも選び放題! ゲーム情報 [#r47b872d] 開発元 Danal Entertainment ジャンル アクションTPS サービス形態 基本無料アイテム課金 韓国公式 http //loco.paran.com/ 国際公式 http //loco.en.alaplaya.net/ 動作環境 [#s23b32ed] 130 200 200 項目 必須環境 推奨環境 OS Windows 2000 br;Windows XP CPU Intel Core2 Duo Intel Core2 Duo or higher以上 メモリ 1GB Ram 2GB Ram HDD 1GB 2GB以上 グラフィックカード GeForce 6600 GeForce 7600 or faster以上 NetWork ISDN or faster以上 ISDN or faster以上
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変換君の設定とかどうすればいいのか分からない人向けです。 とりあえず、これでF-06Bで動画を見れます。 変換君のTranscoding.iniを以下の枠内のに書き換えて下さい。 変換後、ファイル名をMMF0001.3GPとかに書き換えてmicroSDとかにぶち込めば見れます。 (microSDに、PRIVATE→FUJITSU→IMPORT とフォルダを作りIMPORTフォルダへ動画等入れる。 携帯で「便利ツール」→「microSD」→「インポート」(MENU609)で一括振分を選択、名前付で「新しいフォルダ」等に入ります) 補足 FFmpeg (rev.18607)を何処からか取って来て ffmpeg3.exe にリネーム後、coresフォルダに入れとく。 neroAacDec.exe , neroAacEnc.exe , neroAacTag.exeを何処からか取って来てcoresフォルダに入れとく。 ぶち込む場所はmicroSD内の PRIVATE¥DOCOMO¥MMFILE 辺りだと思う。 ***************************************************************************************************************************** [Item0] Title=16 9 HD720p(1280x720)/CRF 32/Nero 160kbps/全画面可 Command0= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %InputFile% -acodec pcm_s16le -ac 2 %TemporaryFile% .wav Command1= %AppPath% \cores\neroAacEnc -if %TemporaryFile% .wav -lc -br 160000 -of %TemporaryFile% .aac Command2= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %TemporaryFile% .aac -acodec copy -i %InputFile% -timestamp %TimeStamp% -threads 0 -vcodec libx264 -flags bitexact -s 1280x720 -aspect 16 9 -re -crf 32 -f mp4 %OutputFile% .mp4 Command3= cmd /c del %TemporaryFile% .* [Item1] Title=16 9 WVGA+(854x480)/CRF 32/Nero 160kbps Command0= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %InputFile% -acodec pcm_s16le -ac 2 %TemporaryFile% .wav Command1= %AppPath% \cores\neroAacEnc -if %TemporaryFile% .wav -lc -br 160000 -of %TemporaryFile% .aac Command2= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %TemporaryFile% .aac -acodec copy -i %InputFile% -timestamp %TimeStamp% -threads 0 -vcodec libx264 -flags bitexact -s 854x480 -aspect 16 9 -re -crf 32 -f mp4 %OutputFile% .mp4 Command3= cmd /c del %TemporaryFile% .* [Item2] Title=16 9 HVGAW(640x368)/CRF 32/Nero 160kbps Command0= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %InputFile% -acodec pcm_s16le -ac 2 %TemporaryFile% .wav Command1= %AppPath% \cores\neroAacEnc -if %TemporaryFile% .wav -lc -br 160000 -of %TemporaryFile% .aac Command2= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %TemporaryFile% .aac -acodec copy -i %InputFile% -timestamp %TimeStamp% -threads 0 -vcodec libx264 -flags bitexact -s 640x368 -aspect 16 9 -re -crf 32 -f mp4 %OutputFile% .mp4 Command3= cmd /c del %TemporaryFile% .* [Item3] Title=16 9 HVGAW(640x360)/CRF 32/Nero 160kbps/全画面可 Command0= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %InputFile% -acodec pcm_s16le -ac 2 %TemporaryFile% .wav Command1= %AppPath% \cores\neroAacEnc -if %TemporaryFile% .wav -lc -br 160000 -of %TemporaryFile% .aac Command2= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %TemporaryFile% .aac -acodec copy -i %InputFile% -timestamp %TimeStamp% -threads 0 -vcodec libx264 -flags bitexact -s 640x360 -aspect 16 9 -re -crf 32 -f mp4 %OutputFile% .mp4 Command3= cmd /c del %TemporaryFile% .* *****************************************************************************************************************************
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Follow Tomorrow(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Follow Tomorrow HHH×MM×ST 2014 踊8 140 260 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 34 36 23 7 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 属性 渡り、同時踏み、停止 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/5/751080f0.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=D3q0smm1USk (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 140-(停止)-140 リンクルよりPVごと移植。同アーティストのディンドンダン踊に似た傾向の譜面で、8分3連がメインながら殆どが渡り配置。同時後の8分3連も横を向くようにすると後に続きやすい。開幕や間奏にある歯抜け8分2連は空打ちしても良い -- 名無しさん (2014-07-25 06 06 07) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 原曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18993417 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18993417
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Android SDKのセットアップとADB Shellの起動について ダウンロード Android SDKのダウンロードサイト にアクセスします。 http //developer.android.com/intl/ja/sdk/index.html windows用のandroid-sdkをダウンロードします。 インストール 同意を求められるので。I agreeのチェックボックスをチェックしてダウンロードします。 SDKを置きたい場所に解凍します。 Ex.私の場合は面倒なので、C ドライブの直下においています。解凍すると、「android-sdk-windows」という名前のフォルダができます。これも後で面倒なので、リネームして、「android-sdk」という名前にしました。 セットアップ マイコンピュータを右クリックして、プロパティを選択します。 「詳細設定」のタブを開いて、「環境変数」をクリックします。 「システム環境変数」の中から、「path」という項目を選択して、「編集」をクリックします。 変数値の最後の部分にandroid-sdkの「tools」フォルダの場所を書き込みます。私の場合はこのようになります。「;C \android-sdk\tools」 ※Android2.3-SDKより「;C \android-sdk\platform-tools;c \android-sdk\tools」にplatform-toolsが追加になりました。 ※パスの前に「;」を入れてください。入力後にOKを押してウィンドウを閉じてください。 ウィンドウズメニューの中の「プログラム」の「アクセサリ」の中に「コマンドプロンプト」を起動します。 起動したら「path」と書き込んで実行をします。 そこに先ほど書き込んだpathが出てくれば、セットアップはおしまいです。 USBドライバーについて USBドライバーが今のSDKにはついてきません。 なので、ここに置いておきますので必要な場合は落として使ってください。 http //www.4shared.com/file/198641545/669630c7/usb_driver.html zipファイルになっていますので、これをAndroid-SDKの中に解凍してください。 「usb_driver」というフォルダができます。 android本体の「アプリケーション」から、「開発」の中の「USBデバッグ」のチェックを選択します。 USBケーブルで、androidを接続します。 ここで「新しいデバイスが見つかりました」と出てきたら、「一覧または特定の場所からインストールする」を選択します。 「次の場所で最適のドライバを選択する」を選択します。 先ほどのパスと同じ場所(ex.C \android-sdk-windows\usb_driver)を選択します。 これでデバイスのドライバがインストールできます。 正しいインストールの仕方は、 SUN JAVAのサイトにいきます。 http //java.sun.com/javase/downloads/index.jsp Java SE Development Kit (JDK)を選択します。 サイトの手順に従って、ダウンロードして、JDKをインストールします。 出来たら、「コマンドプロンプト」で「android」と打って実行します。 「Android SDK and AVD Manager」が起動します。 「Available Packages」を選択してします。 一番下にある、「Display Update Only」がチェックされていたら、チェックを外します。 「Reflesh」をクリックすると「USB Driver Package」が出てきます。 これをチェックして、「Install Selected」をクリックするとUSBドライバーがAndroid-SDKの中に「usb_driver」の名前でインストールされます。 後は、上記のやり方と同じです。 adb shellの起動について 「コマンドプロンプト」で、「adb.exe」を実行します。 adbコマンドの一覧が出てきます。 android本体の「アプリケーション」から、「開発」の中の「USBデバッグ」のチェックを選択します。 USBケーブルで、androidを接続します。 「コマンドプロンプト」で、「adb shell」を実行します。 これで「adb shell」が起動します。 これとは別のやり方で、ウィンドウズメニューの「ファイル名を指定して実行」を選択して、「adb shell」と入力して実行するとadb shellが起動します。一回起動した後だとそちらの方が便利かもしれません。 後は、お好きに使ってみてください。 @xink21 100117 post IP 125.1.78.121 TIME "2010-12-12 (日) 17 46 08" REFERER "http //acc.komugi.net/?cmd=edit amp;page=%E6%89%8B%E9%A0%86%E6%9B%B8%2FAndroidSDK%E5%B0%8E%E5%85%A5%28windows%29%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US) AppleWebKit/534.10 (KHTML, like Gecko) Chrome/8.0.552.215 Safari/534.10"